血腥画家是恐怖恋爱剧情游戏,玩家被恐怖画家绑架,要根据对话选择触发剧情求生。这是场爱意与杀意间的心理博弈,支持简中字幕、英文配音,有多种结局,含14张CG,约30分钟单结局线路,考验观察推理。
想在《血腥画家》这款恐怖恋爱剧情游戏里玩得明白?攻略来啦!这游戏围绕恐怖故事展开,玩家被画家绑架,得靠对话选择触发剧情,每个选项都影响故事走向。
它是爱意与杀意间的心理博弈游戏,猎人与猎物关系全由你决定。支持简体中文字幕和英文原声配音,还有14张精美剧情CG插图可解锁收藏。整体剧情有6种悲剧结局和4种圆满结局,单条结局线路约30分钟。
攻略能帮你探索多样走向。比如好结局有“异世界”“最喜欢的作品”“师徒”“狂人屋”等。玩的时候,按攻略选不强调逃跑的对话行动,帮画家切割尸体、用钥匙开门、生病时照顾他。像第0天调查一切或结束调查后睡觉;第1天调查或睡觉并与床垫互动等。照着攻略选,就能体验不同结局,沉浸在这紧张刺激又充满谜团的游戏世界里啦。

如果你喜欢恐怖恋爱剧情游戏,那这款游戏绝对适合你!它围绕恐怖故事展开,玩家被恐怖画家绑架,要通过对话选择触发剧情,每个选项都影响故事走向。这是一场爱意与杀意间的心理博弈,猎人与猎物关系全由你决定。游戏支持简体中文字幕和英文原声配音,还有14张精美剧情CG插图可解锁收藏。整体剧情含6种悲剧结局与4种圆满结局,单条结局线路约30分钟,丰富多样的走向等你来探索。场景里藏着大量线索和道具,得仔细观察推理分析才能解开谜团。恐怖音效搭配紧张节奏,带来极具压迫感与挑战性的心理体验。每次决定都深刻影响角色命运,快来体验这场独特的恐怖恋爱之旅吧!
1. 独特心理博弈:这是一场游走于爱意与杀意之间的心理博弈游戏,你的每一次选择都决定着猎人与猎物关系的演变。
2. 多样结局体验:整体剧情包含6种悲剧结局与4种圆满结局,单条结局线路游戏时长约30分钟,丰富多样的走向等你探索。
3. 精美画面呈现:游戏支持简体中文字幕与英文原声配音,还收录了14张制作精美的剧情CG插图,供玩家逐步解锁收藏。

1. 心理博弈:一场游走于爱意与杀意之间的独特心理博弈,玩家抉择决定猎人与猎物关系演变。
2. 丰富视听:支持简体中文字幕与英文原声配音,还有14张精美剧情CG插图可逐步解锁收藏。
3. 多样结局:整体剧情含6种悲剧结局与4种圆满结局,单条结局线路约30分钟,走向丰富等你探索。

这款恐怖恋爱剧情游戏围绕着恐怖故事展开,玩家被恐怖画家绑架,为了活下去,要根据对话选择触发剧情,每个选项都会改变故事走向。可怕的疯子沉浸在自己的世界里,玩家需仔细观察场景线索和道具来解开谜团。
这是一场游走于爱意与杀意之间的心理博弈,猎人与猎物的关系由玩家每次选择决定。游戏支持简体中文字幕与英文原声配音,还有14张制作精美的剧情CG插图供玩家解锁收藏。整体剧情包含6种悲剧结局与4种圆满结局,单条结局线路游戏时长约30分钟,多样走向等你探索。沉浸式的恐怖音效与紧张节奏带来极具压迫感和挑战性的心理体验,结局随选择而变,场景中藏着大量线索道具,考验玩家观察推理能力,值得一玩。
好结局1(异世界)
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简要总结:
从第一天开始,就经历赢得BP青睐的循环。选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当所有这些都完成后,当他提出离开小屋的想法时,选择和他一起走。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
握住他的手
GOOD ENDING 1/4异世界
好结局 2(最喜欢的作品)
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简要总结:
其中大部分内容与GOOD ENDING 1相同。唯一的区别是在第6天选择留下而不是离开BP。从第一天
开始,就经历赢得BP青睐的循环选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当这一切都完成后,当他提出要离开小屋的想法时,选择留在小屋里。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择留下来
GOOD ENDING 2/4最喜欢的作品

好结局3(师徒)
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简要总结:
从第一天开始,就经历赢得BP青睐的循环。选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当这一切都完成后,当他提出离开小屋的想法时,选择留在小屋里。当你问他喜欢什么后,不要选择任何行动,而是等到计时器用完。当你腿部中弹后。说你和他一起去的原因是你想跟随他。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
不要选择答案
第 7 天
我想跟着他
GOOD ENDING 3/4师徒
好结局 4(狂人屋)
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简要总结:
大部分内容与GOOD ENDING 3相同。唯一的区别是在第7天选择对话选项“他和我是同类”。从第一天
开始,就经历赢得BP青睐的循环选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当这一切都完成后,当他提出离开小屋的想法时,选择留在小屋里。当你问他喜欢什么后,不要选择一个行动等待计时器耗尽。当你腿部中弹后。说你和他在一起的原因是你和他是同类。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
不要选择答案
第 7 天
他和我是同类
好结局 4/4狂人之家
坏结局1(混乱是不可接受的)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
把饭菜打翻
大声呼救
睡觉
BAD ENDING 1/6混乱是不可接受的
坏结局2(你连物质都不够好)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
“妈的!!!”
BAD ENDING 2/6你连物质都不够好

坏结局3(待宰羔羊)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
逃跑
BAD ENDING 3/6待宰羔羊
坏结局4(聪明人)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
欣赏艺术品
第三天
用手术刀攻击他
糟糕的结局 4/6聪明人
坏结局5(心太软)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
欣赏艺术品
第三天
做不到
BAD ENDING 5/6心太软
坏结局6(小心陷阱)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
欣赏艺术品
第三天
刺死尸体
第 4 天
趁此时机逃离BAD ENDING 6/6,小心提防陷阱